मैंने एकता का उपयोग किया और 2 दिनों में वीआर आवेदन किया

यह सप्पोरो कार्यालय का ओ है।

राष्ट्रपति के quirky अनुरोध के जवाब में, मैंने एकता के साथ एक वीआर आवेदन बनाने की कोशिश की।

सबसे पहले, वीआर क्या है? ... आभासी वास्तविकता के लिए संक्षेप, जो आभासी वास्तविकता (वास्तविकता) है जिसने लंबे समय तक ध्यान आकर्षित किया है।

यह कहते हुए कि ध्यान दिया गया है, एक बड़े पैमाने पर हेडसेट आवश्यक है, यह काफी आम नहीं था।

हालांकि, Google ने घोषणा की कि Google कार्डबार्ड क्या है, और यह एक बार में परिचित हो गया।

https://www.google.com/get/गत्ता/

कार्डबोर्ड कार्डबोर्ड, कार्डबोर्ड वीआर में कार्डबोर्ड है।

यदि देखा जाता है तो यह स्पष्ट है, यह नालीदार गत्ता से बना है।

गत्ता

मोर्चा एक इकट्ठा है, पिछला असेंबली से पहले पैकेज है।

मैं एक स्मार्टफोन के साथ एक लेंस के माध्यम से एक स्टीरियोस्कोपिक छवि देखेंगे।

यह एक अंतर्निहित जीरोस्कोप सेंसर है जो यह पता लगाता है कि आप कहां देख रहे हैं और नीचे, दाएं और बाएं, और दिशा को प्रतिबिंबित करते हैं।

 

खैर, इस बार वीआर गेम बनाने के लिए प्रदर्शन तक प्रक्रिया निम्न है।

शीर्षक "एकता के साथ वीआर खेल बनाएँ"

1। जांच करें कि वीआर अभिव्यक्ति कैसे संभव होगी

एकता के लिए एसडीके आयात करके, आप स्क्रीन प्रदर्शन को विभाजित करने में सक्षम वीआर कैमरे आदि का उपयोग कर सकते हैं।

· गोता एकता प्लगइन पैकेज (इस बार हम इसका इस्तेमाल करते थे)

https://www.durovis.com/sdk.html

एकता के लिए कार्डबोर्ड एसडीके

https://developers.google.com/गत्ता/unity/?hl=ja

2। गेम स्क्रीन आदि कैसे बनाएं

परंपरागत 3 डी गेम निर्माण के साथ ही इसे बनाना संभव है।

यदि आप एकता अनुभवी व्यक्ति हैं तो कोई विशेष कठिनाई नहीं है।

खेल का निर्माण सामान्य रूप से किया जाता है, और वीआर गेम सिर्फ कैमरे को बदलकर किया जा सकता है।

3। वीआर व्यक्त करने के तरीके पर

आयात से परियोजना में जोड़े गए कैमरे के साथ मौजूदा कैमरे को प्रतिस्थापित करना संभव है।

कैमरा प्रतिस्थापन से पहले उपस्थिति

छवि 1

② मौजूदा कैमरा और Dive_Camera बदलें

विशेष रूप से, मुख्य_Camera जो मूल रूप से दृश्य में हटा दिया जाता है, और Dive_Camera को पदानुक्रम में जोड़ा जाता है।

छवि 2

कैमरे को बदलने के बाद गेम व्यू

विकास पर्यावरण में चल रहा है, संपादक में माउस पॉइंटर की स्थिति के जवाब में उबाऊ कोण चलता है। यह एक ऐसे फॉर्म से मेल खाता है जो वास्तविक उपकरणों के मामले में गियर का जवाब देता है (कार्डबोर्ड वीआर से जुड़े टर्मिनल के साथ स्थापित)।

छवि 3

डाइव यूनिटी प्लगइन पैकेज के मुताबिक, डायरो सेंसर का जवाब देने के लिए डिव_Cमेरा के डिफ़ॉल्ट की तरह कुछ था, लेकिन किसी भी तरह से मेरे पर्यावरण में बनाया गया प्रतिक्रिया नहीं करता है, स्क्रिप्ट बनाते हैं और इसे Dive_Camera पर लागू करते हैं हम इसे करके हल करते हैं। मुझे लगता है कि यह एक मूल संबंध है, लेकिन मैं गहराई से खुदाई नहीं कर रहा हूं।

इसके बाद, वास्तविक पत्राचार सामग्री

छवि 4

स्क्रिप्ट को संलग्न करके जो इसे Dive_Camera को वर्णित करता है, कैमरा कोण को वास्तविक मशीन पर भी अपडेट किया गया था।

4। वीआर डिवाइस में सेट स्मार्टफोन के साथ इनपुट के बारे में

यह सबसे अज्ञात हिस्सा है!

इसकी जांच करना, अलग-अलग स्विच आदि के साथ वीआर डिवाइस के लिए उपयुक्त एक पहचान विधि होना आवश्यक लगता है।

इस समय, हमने एक पारंपरिक टच फैसले का इस्तेमाल किया क्योंकि वीआर डिवाइस के हाथ में एक संरचना थी जिसने प्रवाह को दबाकर प्रवाहकीय कपड़ा भाग स्क्रीन को स्पर्श किया था।

यहां तक ​​कि वीआर में भी जिसने एक ही कार्डबोर्ड की कोशिश की, वहां भी चुंबक स्लाइड करने वाले प्रकार थे।
यह चुंबक को स्लाइड करने से पहले और बाद में टर्मिनल तरफ चुंबकीय सेंसर के साथ मूल्य की जांच करके इनपुट के रूप में माना जाता है।

संदर्भ:

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52291562.html

 

5। समाप्त हो गया! खेलने के लिए!

यह एक स्क्रीन है जो पूरा हो चुकी है और खेल रही है। असल में यह त्रि-आयामी दिखता है, न कि त्रि-आयामी।

1 खेलें खेल 2

3 खेलें 4 खेलें

यदि आप एंड्रॉइड हैं, तो आप एपीके फ़ाइल को निम्नलिखित यूआरएल से डाउनलोड कर सकते हैं और इसे चला सकते हैं।

https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/VR/bin/VRTraining.apk

हालांकि यह मेरा पहला प्रयास था, लेकिन मैं बिना किसी विशेष छेड़छाड़ के इसे आसानी से कार्यान्वित कर सकता था।

हालांकि मैंने समय की जांच करने में बिताया, मुझे लगता है कि एक दिन बिना एक साधारण वीआर आवेदन बनाना संभव है यदि यह एक व्यक्ति है जो एकता को संभाल सकता है।

कृपया इसे हर तरह से आजमाएं।